作为一个从S3赛季入坑的老率土人,今天想跟大家聊聊这款游戏最近让我挺有感触的一些变化。
说实话,玩了这么多年游戏,大家应该都懂那种感觉,你辛辛苦苦写个反馈,发个建议,结果收到的永远是那句"感谢您的反馈,我们会认真考虑"。然后呢?然后就没了。策划在办公室里闭门造车,琢磨着 "玩家应该喜欢什么",玩家在游戏里憋着一肚子话不知道往哪儿说。
但最近新上任的制作人阿文,让我觉得有点不一样。
最熟悉率土的玩家应该都知道《阿文有话说》这个栏目,这个每周会把玩家的意见整理出来,哪些已经改了、为啥要这么改,哪些还在做、进度怎么样,全都写得挺明白的。没有那种糊弄人的套话,就是实打实地跟玩家沟通。
展开剩余71%就拿现在火得一塌糊涂的 "爽玩服" 来说,其实就是从玩家的建议里提炼出来的。很多优化点都是我们平时吐槽的内容,他们居然都真的听进去了,然后一点点改出来。玩起来确实比以前舒服多了。
以前打城得熬半天行军,现在加速改得贼舒服;以前抽卡纯看脸,非酋攒大半年都摸不到核心,现在有保底踏实多了;以前老武将全在仓库落灰,现在一批批加强,好多都能拿出来用了。
还有体力、各种麻烦的一键操作也都优化了。这些我们吐槽了多少年的破事,这次全改到点子上了,看得出来策划是真玩过自己做的游戏。
而就在最近,阿文又干了一件更狠的事,他要在游戏里直接开设制作人信箱。这相当于给我们所有玩家开了一条直达制作人的绿色通道。想吐槽就吐槽,想提建议就提建议,再也不用担心自己的话在层层传递中变了味,也不用担心自己的声音石沉大海。
为了给这个制作人信箱造势,阿文也特别上道,直接给所有老玩家送上了诚意满满的福利:只要是历史势力值≥200的角色,累计登录7天就能领取1000虎符。
说到底,玩游戏这么多年,最让我在意的不是游戏有多华丽,而是制作方愿不愿意听玩家说话。有些游戏的策划总觉得"我比玩家懂",但阿文让我看到另外一种可能。
你敢说,他敢听;说得对,他就改。策划和玩家之间那堵厚厚的墙,正在被一点点打破。这种被尊重的感觉,其实比送多少福利都让人舒服。
如果你也玩过那种"反馈石沉大海"的游戏,不妨试试《率土之滨》。它或许不是市面上最完美的游戏,但在这里,你说的话,真的有人在听。
发布于:河南省